Kontrollera din totala speltid i League of Legends
För att bestämma det ungefärliga antalet timmar som spenderas på att spela League of Legends kan spelare använda flera resurser och metoder. Riot Games tillhandahåller viss statistik i spelet, medan tredjepartsplattformar erbjuder mer omfattande speltidsspårning.
Metoder för åtkomst till speltidsdata
- In-Game Client: Den officiella League of Legends-klienten tillhandahåller en del personlig statistik för rankade spel, till exempel totalt antal spel som spelas under den aktuella säsongen eller specifika köer. Den visar dock vanligtvis inte en ackumulerad summa av alla spelade timmar i alla spellägen och säsonger direkt.
- Riot Games API: Riot Games erbjuder ett offentligt applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) som ger utvecklare tillgång till spelardata, inklusive matchhistorik och spellängd. Många tredjepartswebbplatser använder detta API för att beräkna och visa total speltid.
- Tredjepartswebbplatser: Många fan-gjorda eller community-drivna webbplatser är specialiserade på att spåra League of Legends-statistik. Genom att ange ett kallelsenamn kan dessa webbplatser ofta samla data från Riot API för att uppskatta det totala antalet spelade timmar över olika konton och regioner.
Förstå avvikelser i speltid
Den totala rapporterade speltiden kan variera mellan olika verktyg eller uppskattningar på grund av flera faktorer:
- Alla spellägen eller tidigare säsonger kanske inte spåras helt av alla tjänster.
- Vissa verktyg kanske bara räknar tid som spenderas i faktiska spelmatcher, exklusive kötider, mästarval eller lobbyskärmar efter spelet.
- Gränser för datatillgänglighet som införs av Riot Games API för äldre matcher kan påverka kumulativa summor.
Jämförda verktyg för spårning av speltid
| Metod | Noggrannhet | Användarvänlighet | Dataomfång |
|---|---|---|---|
| Officiell kundstatistik | Begränsad till nuvarande säsong/rankad | Mycket enkelt (i spelet) | Grundläggande antal spel, innevarande säsong |
| Tredje parts webbplatser | Hög (uppskattningar från API) | Lätt (webbplatsinmatning) | Akumulativa timmar, matchhistorik, detaljerad statistik |
| Direkt API-fråga | Högst (rådata) | Kräver teknisk skicklighet | Fullständig tillgänglig matchningsdata, komplex analys |
När man försöker identifiera total speltid är tredje parts statistikwebbplatser i allmänhet det mest tillgängliga och heltäckande alternativet för de flesta spelare.
Copyright ©jamlady.pages.dev 2026